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2chテンプレ ※注意! 一部にネタバレを含みます ▼PSP「第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇」好評発売中。 2部構成が発表されていた「第2次スーパーロボット大戦Z」の後編が発売。 タイトルは「再世篇」で、シリーズ最多の40作品が登場する。 価格はパッケージ版、ダウンロード版ともに7330円。 参戦作品は 2以降で 【原作BGM付きのPV第二弾】 http //www.youtube.com/watch?v=skZJCp0tkWg 【再世篇 公式サイト】 http //www.suparobo.jp/srw_lineup/srw_z2_saiseihen/ 【公式サイト】 http //www.suparobo.jp/index.php 【スパログ】 http //blog.spalog.jp/ 【wiki】 http //www14.atwiki.jp/srwz2nd2/ 【スーパーロボット大戦wiki 】 http //hiki.cre.jp/SRW/ ・次スレは 900が建てること、ただし、新情報など勢いが早い場合は 800が建てること。 ・立てられないなら次の人に操縦者交代。 ・釣りや荒らしは、スルー推奨。 ※前スレ 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 part.○○ http // 【参戦作品(☆はスパロボ初参戦)】 無敵超人ザンボット3 無敵鋼人ダイターン3 無敵ロボ トライダーG7 宇宙大帝ゴッドシグマ 宇宙戦士バルディオス ☆太陽の使者 鉄人28号 六神合体ゴッドマーズ 戦闘メカ ザブングル 装甲騎兵ボトムズ 装甲騎兵ボトムズ ザ・ラスト・レッドショルダー 装甲騎兵ボトムズ レッドショルダードキュメント 野望のルーツ 装甲騎兵ボトムズ ペールゼン・ファイルズ 超時空世紀オーガス 機動戦士Zガンダム 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 新機動戦記ガンダムW 機動新世紀ガンダムX ∀ガンダム 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ☆機動戦士ガンダムOO 超獣機神ダンクーガ 獣装機攻ダンクーガノヴァ マクロス7 ☆マクロスダイナマイト7 マクロスF ☆劇場版マクロスF ~サヨナラノツバサ~ 真(チェンジ!!)ゲッターロボ~世界最後の日 真マジンガー 衝撃!Z編 地球防衛企業ダイ・ガード THEビッグオー OVERMAN キングゲイナー 超重神グラヴィオン 超重神グラヴィオンツヴァイ 創聖のアクエリオン コードギアス 反逆のルルーシュ ☆コードギアス 反逆のルルーシュR2 天元突破グレンラガン 劇場版 天元突破グレンラガン 紅蓮篇 ☆劇場版 天元突破グレンラガン 螺巌篇 交響詩篇エウレカセブン ポケットが虹でいっぱい ※『機動戦士ガンダム00』は『2ndSeason』が新規参戦です。 ※『劇場版マクロスF ~サヨナラノツバサ~』、『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』は機体のみの参戦となります ------------破界篇からの引き継ぎ---------------- ※『システムデータ』が必用、詳しくは公式ページを参照 A:「破界篇」のクリア状態のシステムデータがあれば 各パイロットの初期PPに+150、初期撃墜数に+5、初期資金に+500000、加算され 所持強化パーツは「破界の紋章」「バリア・フィールド」「DMユニット」 B:Aに加えてクリア回数(最大10周まで)に応じて更に 各パイロットの初期PPは1周につき+10、初期撃墜数は1周につき+1、 初期資金は1周につき+100000のボーナスが与えられる (つまり一周のみシステムデータならば、クリア特典+1周分の周回ボーナスが得られるということになる) C:さらにシナリオをコンプリートしている場合は上記A+Bに加え 各パイロットの初期PPに+100、初期撃墜数に+5、初期資金に+500000、 所持強化パーツは「A-アダプター」「リペアキット」 「プロペラントタンク」「カートリッジ」 ----------------------------------------------- 新システム ●「エンブレム・システム」 ・条件を満たすと「エンブレム」が獲得出来、強化パーツと資金も得られる ・アイアン、ブロンズ、シルバー、ゴールド、プラチナの5種類が存在 ・撃墜数70以上の「エースパイロット」が20名以上いると「アイアンエンブレム」を獲得 ・入手出来る強化パーツは通常の方法では入手出来ない 「アイアンエンブレム」は獲得経験値が2倍、努力と重複。 ・エンブレムの獲得条件はゲーム中では開示されず ●「歌システム」 ・熱気バサラのみが使用可能 ・敵味方に多彩な効果を与える事が出来る ・「歌魂」は次元獣への攻撃力 ・「歌エネルギー」は気力に合わせて上昇し、歌を使う際に消費 ・バジュラが相手の場合は気力が低下 バジュラは気力が120以下になると撤退し、撃墜時と同様の経験値や撃墜数を獲得、PPは通常撃墜時の2倍が得られる。 ・次元獣は同時にダメージも受ける ・「Planet Dance」HP回復、「突撃ラブハート」気力上昇、「TRY AGAIN」能力値アップ、といった味方への効果も ●「ゼロシステム」 ・ウイングガンダムゼロに搭載されているシステム ・パイロットの気力が130以上になると起動し、パイロットの能力が上昇する ●「Vコンシステム」 ・鉄人28号専用システム ・特殊効果「能力半減」「行動不能」「気力低下」「SP低下」を無効化 ・「連続ターゲット補正」を無効化 ・「プレースメント」効果を無効に http //www.jamjamsite.com/news/archives/346.html PSP『第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇』オープニング主題歌 鋼のレジスタンス 作詞・曲:影山ヒロノブ 編曲:藤田淳平(Elements Garden) c/w エンディング主題歌 The advent of genesis 作詞・曲:奥井雅美 編曲:須藤賢一 5月23日発売決定 LACM-4923 ¥1,200(税込価格) 発売元:ランティス 販売元:バンダイビジュアル Q.失禁城? A.朱禁城。 Q.バルゴラとガンレオンは改造しても大丈夫? A.ソッコーで離脱して終盤まで帰ってこないからやめとけ。 Q.ブラスタEsは改造しても大丈夫? A.ブラスタに引き継がれるから大丈夫。 Q.ルルーシュのABどういうこと? A.毎ターンランダムで精神コマンドがかかる。ルルーシュが本来覚えない精神も発生。SPの消費もなし。 Q.ギアスifルートどうやっていくの? A.現在詳細を調査中。 Q.二週目確定でif行けるの? A.行けないという報告あり Q.資金バグって? A.一番最初の画面とゲームスタート画面をいったり来たりして、前作のデータを引き継いでゲームスタートすると、最初からあり得ない額を持ってゲームが始められる。 Q.寺田が言ってた原作終盤のエピソードを扱ってない作品って? A.グレンラガン。アークまでで、アンチスパイラルとの決着もお預け。 Q.破界篇で登場しなかったゼウス組は誰が登場するの? A.ジャミル、エニル、エターナルらが登場。 Q.NPCのブラックオックスに敵三体倒させるの難しくね? A.てかげんつけるか弱武器で周りの敵殴れ。 あとメタールをマーズ囮にして引き離す事 Q.そもそもブラックオックスが味方になる前に他の敵全滅させちゃった…… A.増援あるから大丈夫。 Q.ティエリアは原作通り死ぬの? A.何事も無かったかのように生存します Q.眼鏡割れる? A.何事もなかったかのように)ry Q.ルルーシュは原作通り死ぬの? A.何事も無かった)ry Q.アニューが… A.サーシェスとブシドーを倒した後にアニューをロックオンか刹那で撃墜しろ。 アニューを一撃で落としたり、ミリアルドを先に倒してしまうと失敗になるので注意。 Q.アーマードクランは? A.一話のみのスポット参戦。
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登録日:2011/01/05(水) 23 15 01 更新日:2023/04/04 Tue 20 57 45NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 NOAH PSP Zシリーズ とうとうやらかした隼人 ひっ やはり自重しないキリコ←異能生存体的意味で クロウ クロウ・ブルースト ゲーム スパロボ スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦Z バンダイナムコ 二部作 借金 再世戦争 再世篇 分岐が多い 善良の市民(笑)竜馬 意外と多いギャグパート 破界事変 破界篇 第2次Z 連続行動無双 鋼のレジスタンス 闘争心+連続行動(゚Д゚)ウマー 阻止できる悲しみもあり 集団ゼロレクイエム 鬱展開 『スーパーロボット大戦Z』の続編にして、Zシリーズ2作目。PSP専用ソフトとして発売。 今作は『F/F完結編』以来となる2部作で構成している。 前編『破界篇』は2011/4/14発売 後編『再世篇』は2012/4/05発売 【破界編の参戦作品(★は初参戦)】 ☆機動戦士Ζガンダム A New Translation ☆機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ☆新機動戦記ガンダムW ☆機動新世紀ガンダムX ☆∀ガンダム ☆機動戦士ガンダムSEED DESTINY ★機動戦士ガンダム00(1st season) ☆無敵超人ザンボット3 ☆無敵鋼人ダイターン3 ☆無敵ロボ トライダーG7 ☆戦闘メカ ザブングル ☆宇宙大帝ゴッドシグマ ☆宇宙戦士バルディオス ☆六神合体ゴッドマーズ ☆超獣機神ダンクーガ ☆獣装機攻ダンクーガノヴァ ☆超重神グラヴィオンZwei ☆超時空世紀オーガス ★コードギアス 反逆のルルーシュ ☆THEビッグオー ☆OVERMANキングゲイナー ☆創聖のアクエリオン ★真マジンガー 衝撃! Z編 ☆真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日 ☆マクロスF ★劇場版マクロスF 虚空歌姫〜イツワリノウタヒメ〜(*1) ★装甲騎兵ボトムズ ★装甲騎兵ボトムズ ザ・ラスト・レッドショルダー ★装甲騎兵ボトムズ レッドショルダードキュメント 野望のルーツ ★装甲騎兵ボトムズ ペールゼン・ファイルズ ★地球防衛企業 ダイ・ガード ★劇場版 交響詩篇エウレカセブン ポケットが虹でいっぱい ★天元突破グレンラガン ★劇場版 天元突破グレンラガン 紅蓮篇 【再世篇の追加参戦作品(★は初参戦)】 ☆超重神グラヴィオン ★太陽の使者 鉄人28号 ★機動戦士ガンダム00(2nd Season) ☆マクロス7 ★マクロス ダイナマイト7 ★コードギアス 反逆のルルーシュR2 ★劇場版マクロスF 恋離飛翼〜サヨナラノツバサ〜 ★劇場版 天元突破グレンラガン 螺巌篇 この中で、逆襲のシャアと劇場版マクロスFはユニット参戦のみ。 『初代Z』の発売前後に放送中だった2000年代後半作品が新規参戦作品の中心に。 特に『グレンラガン』に関してはKONAMI(コナミ)が版権を持っていたためスパロボ参戦は無理だろうと思われた中での参戦で驚いたファンもいた。中島かずき氏曰く「認識宇宙よりも強靭な版権の壁を突破した」らしい。 また、“トタン並の装甲のスーパーロボット”という設定を持っていた『ダイ・ガード』や、「特定の主人公機が存在しない」「舞台が別銀河」という都合上や“等身3mの量産機”という設定で絶望視されていた『ボトムズ』も参戦。 『エウレカセブン』は前作『初代Z』でも参戦していたが本作では劇場版での参戦に。 一方、既に参戦していた作品でも『チェンゲ』と『ゴッドマーズ』は初の音声付きのスパロボ作品での参戦、『トライダーG7』は『スーパーロボット大戦GC(XO)』以来の参戦。 さらに『ガンダムW』は『Endless Waltz』ではない久々のTV版での参戦に。『破界篇』はほとんど原作のストーリーが進まないが、『再世篇』では原作序盤の終わり頃から最後までをあますことなく再現している。 再世篇では『00』の2nd seasonと『コードギアス』の2nd seasonというべき『R2』など、前作の『破界篇』に参戦した作品の続編作が参戦する。 一方、新規参戦作も二作品が再世篇で参戦しており、『太陽の使者 鉄人28号』は日本のロボットアニメ作品の名作でもある鉄人28号がスパロボ参戦というだけにあり話題に。後番組の『ゴッドマーズ』との絡みや、同じく日本のロボットアニメ作品の名作でもある『マジンガーZ』との共演も果たす。 『マクロス ダイナマイト7』が『マクロス7』と共に参戦。原作ストーリーはあまり再現されないが、『マクロスF』勢との絡みで目立つ存在に。 一方、『初代Z』から参戦している作品勢は全て原作終了後となる。 【寺田Pインタビュー】 開発が始まったのはスパロボZスペシャルディスクを発売してしばらく経った頃 ギアスや00は原作が2部構成なので、破界篇では第1部を、再世篇では第2部を描いている グレンラガンも話が大きく2部構成なので、その前半部分を破界篇、後半部分の一部を再世篇で取り入れる。完結まではZ3まで待たねばならなかった。 ダイ・ガードやトライダーは企業つながりで絡ませると面白いと思った TV版Wと00を絡ませてみたかった 2部構成ではあるが、破界篇には破界篇、再世篇では再世篇でオリジナルの大きな敵が存在する ハードは悩んだが、多くのユーザーがいて完全新作を出したことのないPSPにした 戦闘は滑らかで音声あり。遊びやすさは前作を受け継いでいる 小隊システムは無い 前作からの引継参戦はメインキャラのみ これまで大人の事情で不可能だったガンダム系のリアル等身カットインを導入 【ストーリー(破界篇)】 破界せよ、この混沌たる時代を。 互いに交わることのないはずだった数多の並行世界。 しかし、大時空震動によって、それらを隔てる壁は破壊された。 そして、多くの世界は分裂・融合し、複数の“多元世界”が誕生した。 舞台は、その中のひとつに存在する地球。 大時空震動発生から20年が経ち、秩序の下に社会を形成していたが、未だ平穏は遠い彼方にあった。 覇権を巡って睨み合う大国、それに巻き込まれる小国、政府軍とレジスタンスの衝突、地球国家とスペースコロニーの対立、テロの横行。 それらに加え、人類には共通の敵が存在していた。 別の次元から散発的に現れる謎の生命体・次元獣である。 災害として扱われる次元獣の被害は、年を経るごとに増加する傾向にあった。 不安と怒りの火種を多くの人間が抱えたまま、今日も世界は廻る。 その先には、変革という名の戦いの嵐が待ち受けていた。 【ストーリー(再世篇)】 再世せよ、この混沌たる世界を。 破界事変から一年、地球連邦軍が樹立してから一ヶ月…。 黒の騎士団とソレスタルビーイングの壊滅、次元震による暗黒大陸の再封鎖を経て、世界に再び平穏な時が訪れる。 しかしその陰でアロウズとOZが台頭し、人々は未だに次元獣の存在に脅かされていた。 【システム】 エースボーナス 撃墜数が70以上を越えると、能力や命中率が上昇したり、特定のスキルパーツを得るなど様々な特典が付加される。 サブオーダー シナリオで出撃しなかったメンバーを5人1組のチームで編成し、経験値稼ぎや資金調達など特定のミッションで成果を上げてくる。 エンブレムシステム 『再世篇』から実装。特定の条件で手に入るスキルパーツ「エムブレム」を装備することで様々なボーナスが得られる。 ifルート Z1同様、一定の条件を満たすことで行ける最終分岐シナリオ。 『再世篇』ではギアスのifが描かれる。 【旧ユニットの扱い】 続投組のグラフィックや戦闘アニメは、基本的に前作からの流用。 ただし、ガンダム系は前作でプロポーションの評価が悪かったためか全体的に修正されている。 前作を持っている方は比較してみるといいかも。 特に非難の多かったνガンダムに限っては何と戦闘アニメも含めて完全新調されており、リアルカットインの採用と相まって評価は一転した。 特に『フィン・ファンネル』のトドメ演出は評価が高い。 まさかトドメにアレとは…… 破界篇では登場が後半なためか、相対的に高性能な機体が多い。 時空転移で発生した不調を理由に最強武装を使用不可になっていたが、再世篇で復活。 【主人公】 本作の主人公は一択。 クロウ・ブルースト CV うえだゆうじ 【主人公機】 ブラスタ スコート・ラボが開発した対次元獣用機動兵器“DMバスター”の試作1号機。 【名言・ネタ発言あれこれ】 〈破界篇〉 クロウ「実力に裏打ちされた、うちのグラサン大尉達とてめえを同じだと思うんじゃねえよ」(某国連大使の趣味に対して) クロウ「もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…」 ルルーシュ「やっほぉぉっ!!」 刹那「お前もガンダムだ」 刹那「あの歌も…ガンダムか…!」 刹那「お願いします。僕…このままじゃ単位が危ないんです」 ロックオン「感じるぜ。こいつはオレと同じ、貧乏くじ役の匂いがする…」 カミナ「何が紅蓮だ!俺のグレンとかぶってるじゃねえか!」 斗牙「キラさん、二股って何ですか?」 キラ「二人の異性のどっちにもいい顔をして、どっちとも付き合う事だよ」 斗牙「へえ、アルトって随分とひどい事をするんだね」 オズマ「レントンなら無害だろう」 アスラン「俺は有害なのか…」 キラ「気にしすぎだよアスラン」 ガロード「来た…!俺のハートにマイクロウェーブが!」 斗牙「あれ…?カレンって男だったっけ?」 螺旋王「ア~イモア~イモ…♪」 アルト「シミュレータより簡単だぜ!」←相手がイサm… エイジ「顔がいいバカって犯罪スレスレだな…」 トライア「あなたならできるって、私、信じてる」 フェイ「ライトニング!」 アレックス「ボンバアアアアア!」 フェイ「ボンバーって…何?」 アポロ「へへ…俺も歌いたくなるぜ。キラッてな!」 ジュン「やめてよ、アポロ君ランカさんが汚される!」 ジュリィ「『無理を通して道理を蹴飛ばす』のパクリだな」 キラケン「パクリついでにワシも飯にするかの。パクパクといくぞ!」 隼人「目だ!耳だ!鼻だっ!」 ロゼ「お、恐るべし地球人!恐るべしZEXIS!」 カミナ「気付くのが遅ぇんだよ!」 オズマ「マシンを使わなくとも俺達は戦えるのさ!」 ジロン「辛い!?いや、苦い!?いや、酸っぱい!!そうじゃない!これは痛いんだ!」 厚井「まーずーいーぞぉぉぉぉぉっ!!」 木下「すごい!常務が口から光線を吐いて、巨大化していく…ような雰囲気!」 シモン「じゃあ、遠慮なくいただくよ」 ニア「はい!どんどん食べて下さいね!」 タケル「俺は…愛の金字塔を見ているのか…」 〈再世篇〉 クロウ(借金返済……) エスター「あ、あたしだってな!ジュニアハイの頃まで自分のことをネコの妖精だって言ってたんだぞ!」 カレン「取ったよ、キリコ!」 キリコ「……お前は人でなしか?」 正太郎「な、何だろう…さっきから視線を感じる」←元祖ショタk… ルナマリア「(額に)タッチしてくれないの?」 シン「バ、バカ!そんなこと…!」 ルナマリア「してくれないんだ?」 シン「…そんなことしなくても、俺達…もう恋人同士だろ…」 キラ「司令は常にエレガントです」 トレーズ「…聞きたいかね。昨日までの時点で99万9822人だ」 ヒイロ「コードX1409・EA・RAY…!」 追記・修正の向こうに良項目が見えた! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 目だ!(以下略)も出たとき吹いたがよくよく考えるとこのシーンやガミアQと戦うシーンもパイロット達が生身で暴れまわってるんだよな… -- 名無しさん (2013-10-22 22 03 24) ↑とんだスーパー生身大戦だぜ。Gガン勢がいたらもっと悲惨な目に遭うな、敵が -- 名無しさん (2013-11-29 02 21 23) ↑敵があしゅら・ピグマン・マスターアジア何ですね分かります。 -- 名無しさん (2013-11-29 08 31 52) 再世篇の記事のサルベージはまだか・・・ -- 名無しさん (2013-11-29 08 38 09) 再世篇の記事は元々無かったような気がするが -- 名無しさん (2013-11-29 16 42 34) ↑×3東方不敗VSガイオウなんか見たかった気がする。後はUCのミネバがガイオウと出会ったらホットドックの幸せの味を語り合ったり、ミネバは父親のおかげでガイオウにビビったりしないだろし(笑) -- 名無し君 (2013-11-29 16 57 36) ↑2 いや、確かにあった。今は無い・・・ -- 名無しさん (2013-11-29 17 22 21) たしか第2次スーパーロボット大戦Zで一まとめにされたんじゃなかったっけ -- 名無しさん (2013-11-29 17 33 14) 『再世篇』で検索してみたけど、項目中のリンクからして1つになった感じ -- 名無しさん (2013-12-03 19 37 38) ああ、キラキラコンビだったな。あれはなかなか謎のクロスオーバーだった。二次Zのキラはただの天然さんだよなあ。 -- 名無しさん (2013-12-26 21 35 21) フルメタ参戦でかなめが貧乏クジ同盟の仲間入りになりそう。 -- 名無しさん (2013-12-26 21 48 47) しかし発表からやけに発売日が早いような気が・・・。 まさかKの時みたいな結果になるわけじゃあるまいな? -- 名無しさん (2013-12-28 03 05 29) ↑UXもだいたいこの時期の発表だったぞ -- 名無しさん (2013-12-28 03 35 28) 因みにLや破界や再世の時はもっと間隔短かったからな? -- 名無しさん (2014-01-23 10 49 39) そろそろサルベージもひと段落だし、記事名何とかならないのかな… -- 名無しさん (2014-01-30 16 21 35) 「ズール皇帝こそが正義だ!」「ズール皇帝こそがガンダムだ!」のダブル洗脳を期待していたんだが -- 名無しさん (2014-02-18 00 11 17) ↑ごひは再世編で味方→敵(第3軍)→味方→敵(そういやお前と戦ってなかったわ)→味方の大立ち回りを見せてくれるぞ。 青竜刀振り回しながら結婚式に乱入した時は爆笑したw -- 名無しさん (2014-02-18 00 38 22) 記事のタイトルを統一するか、再世篇の記事を別個に作るかどっちがいいかな -- 名無しさん (2014-03-06 13 58 04) 再世篇のキャッチコピー、時代じゃなくて世界ですよ -- 名無しさん (2017-01-05 22 23 25) OPムービーに何故かウイングゼロとファイナルダンクーガが出てこないんだよな。 -- 名無しさん (2018-09-12 13 48 54) ファイナルゲッタートマホークがフルボイスで使えるのは再世篇だけ! -- 名無しさん (2021-10-31 19 13 24) 2022年4月5日、『第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇』10周年おめでとう! -- 名無しさん (2022-04-05 22 14 22) 名前 コメント
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放映日時 ストーリー 主要人物 主要ロボット ゲッタードラゴン ゲッターライガー ゲッターポセイドン 補足 過去参戦作品 スーパーロボット大戦(GB) 第二次スーパーロボット大戦(FC) 第三次スーパーロボット大戦(SFC) スーパーロボット大戦EX(SFC) 第四次スーパーロボット大戦(SFC) 第四次スーパーロボット大戦S(PS) スーパーロボット大戦F(PS) スーパーロボット大戦F完結編(PS) スーパーロボット大戦64(64) スーパーロボット大戦α(PS) スーパーロボット大戦α外伝(PS) スーパーロボット大戦Impact(PS2) 第二次スーパーロボット大戦(PS2) スーパーロボット大戦MX(PS2) 第三次スーパーロボット大戦(PS2) スーパーロボット大戦Scramble Commander(PS2) スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd(PS2) 第二次スーパーロボット大戦G(GB) スーパーロボット大戦COMPACT(WS) スーパーロボット大戦COMPACT2(WS) スーパーロボット大戦COMPACT3(WSC) スーパーロボット大戦A(GBA) スーパーロボット大戦A PORTABLE(PSP)
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編集の前にトップページか参戦作品でガイドラインを読んでから編集してください。ガイドライン違反の内容は削除対象となります。 放映日時TV放送:1980年3月19日~1981年2月25日 ストーリー 特徴 キャラクターデザイン原案として「エリア88」や「ファントム無頼」などを手掛けた漫画家の新谷かおる氏が参加している。 登場人物 パイロット 壇闘志也 原作で声優を担当していた富山敬氏が1995年に死去したため、「Z」から新たに関智一氏が声優を担当している。 エースボーナスでAPのダイモスを彷彿とさせる切り払いを見せる。そして、援護防御でも発動する。 ジュリィ野口 クールなエンジニア。 吉良謙作 キラケン。可愛さに定評がある。みんなのアイドル可愛いキラケン。 合流時に真っ先にキラの所に挨拶に行こうとする辺り、キラキラコンビは継続しているようだ。 とってもポジティブ。そこが可愛い。 非パイロットキャラクター 機体 ゴッドシグマ ジュリィの海鳴王、キラケンの陸震王、闘志也の空雷王が無人戦闘機であるビッグウイングと合体したスーパーロボット。ザンボットのような分離攻撃は追加されなかったものの、所々新規アニメーションはある。 デザインを担当したのは村上克司。「再世編」の参戦作品では鉄人28号、ダンクーガノヴァも手掛けている。 闘志也のABで無双剣が正に無双の大活躍を見せる。 補足 過去参戦作品 スーパーロボット大戦Z 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇
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編集の前にトップページか参戦作品でガイドラインを読んでから編集してください。ガイドライン違反の内容は削除対象となります。 放映日時TV放送:1978年6月3日~1979年3月31日 ストーリー 「シン・ザ・シティ」に巨大な館を構える快男児、破嵐万丈。彼は父が生み出したサイボーグ「メガノイド」たちによって家族の人生を大きく狂わされた。万丈は火星から地球に来襲してくる「メガノイド」たちによる人類の支配を阻止するため、スーパーロボット「ダイターン3」に乗って闘う。「世のため人のため、メガノイドの野望を打ち砕くダイターン3!この日輪の輝きを恐れぬのならば、かかってこい!!」 (破界篇wikiより) 特徴 登場人物 パイロット 破嵐万丈 SRWシリーズでは落ち着いたイメージが強調されているが、実際は硬軟自由自在の名キャラクター。 無印Zに続き、本作でもある鬱フラグをクラッシュしてくれる。 担当声優の鈴置洋孝氏が2006年に亡くなっているため、今回の「再世篇」でも引き続きライブラリ音声が使用されている。 非パイロットキャラクター 機体 ダイターン3 万丈が操るスーパーロボット「無敵鋼人」ダイターン3、ダイタンク、ダイファイターの三形態に変形することができる。 相変わらず使えるのは遅いものの、性能は抜群。万丈のABも優秀なので無敵ロボトリオで毎回出撃させときたい。 補足 やっぱりメガノイドは出ない。無印Zではフラグのようなものがあったのだが。しかし今回、世界は違えども因縁の星が戦場になったため2重フラグになったとも。 アニメやゲームで大剣のことをザンバーと称する事があるが、その初出は本作の「ダイターンザンバー」であると言われている。由来は「斬馬刀」の略。 過去参戦作品 第3次スーパーロボット大戦 第4次スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦F スーパーロボット大戦F完結編 スーパーロボット大戦COMPACT スーパーロボット大戦64 スーパーロボット大戦リンクバトラー スーパーロボット大戦COMPAC2第1部 スーパーロボット大戦COMPAC2第2部 スーパーロボット大戦COMPAC2第3部 スーパーロボット大戦IMPACT スーパーロボット大戦α スーパーロボット大戦α外伝 第2次スーパーロボット大戦α 第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ スーパーロボット大戦A スーパーロボット大戦R スーパーロボット大戦A portable スーパーロボット大戦Z 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇
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※破界篇wikiから転載&一部加筆修正 共通項目 宇宙大帝ゴッドシグマゴッドシグマ 宇宙戦士バルディオスバルディオス 共通項目 パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 共通項目 宇宙大帝ゴッドシグマゴッドシグマ 宇宙戦士バルディオスバルディオス 宇宙大帝ゴッドシグマ ゴッドシグマ エースボーナス 「切り払い」の条件を満たした時「切り払い」が必ず発生する カスタムボーナス 「海・陸・空」の機体地形適応がSになる 特徴 剣盾があり、闘志也もガード持ち、切り払いが必ず発生するABと防御面が充実したスーパーロボット。 特殊能力「トリニティチャージ」はプロペラントタンクをデフォで1個装備しているようなもの。ENを改造すればしただけENに余裕を持って運用できる。ユグドラシルドライブ1個で実質EN+300と同等の効果。 ただし、トリニティチャージを見越してかシグマブレスト無双剣とトリニティウイングの燃費が最悪過ぎる(消費ENが100を超えている)ため、この二つの武器を連発するとさすがにENが足りなくなる。 主人公機にしては珍しく、愛・勇気・覚醒といった精神コマンドを習得しない。メインの闘志也がスーパー系に必要な精神を覚え、他2人が運用・サポート精神を覚える。粒揃いなラインナップ。 カスタムボーナスの表記について、「空・陸・海」ではなく「海・陸・空」なのが密かなポイント。 運用 EN消費をトリニティチャージでフォロー出来るので、バリアフィールドとの相性は良い。 シグマブレスト無双剣に装甲ダウンがついてるので、ボス戦の切り込みに便利。射程1なので他ユニットとの位置の取り合いには注意。計画的に包囲ダメージボーナスを得たい。 精神は闘志也の負担が大きい。不屈の変わりにジュリィのひらめきやキラケンの鉄壁を使う、必中や幸運は他のキャラに感応や祝福を使ってもらう加速はダッシュで補うなど、何かしらのフォローが欲しい。 カスタムボーナスで地形適応が強化されるが、闘志也の空、陸、海の地形適応がそれぞれA、A、B。そのままでは海の適応がトータルでAになるだけ。回避はともかく命中の強化が大きいので、空か陸どちらかをSにしておきたい。最終面が月面なのでオススメは陸。 ABがあれば切り払いは確実に出るが、盾は運次第。闘志也の技量はそれなりにあるので、PPに余裕が出来る2周目以降のプレイでは技量を上げるのも悪くないだろう。 パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 共通項目 宇宙大帝ゴッドシグマゴッドシグマ 宇宙戦士バルディオスバルディオス 宇宙戦士バルディオス バルディオス エースボーナス 特殊能力「亜空間突入」の発生確率+25%。 カスタムボーナス 特殊能力「亜空間突入」が気力制限なしで使用可能になる 特徴 2Lサイズのユニットといえばダイターン3だけだと思われがちだがバルディオスも2L。武装は遠近の両方がバランスよく揃い、サイズ差補正の恩恵で総合ダメージは高めなので主力・援護どちらでもいける。 特殊能力『亜空間突入』で複雑な地形で地上に降ろしていても移動力が落ちず、大きすぎるサイズで回避が絶望的なので分身効果が非常にありがたい。気力130以上で25%の確率で攻撃を強制回避できる『亜空間突入』だが、エースボーナスとカスタムボーナスでさらに強化される。 運用 上記ボーナスで気力制限なく50%で全攻撃回避できるようになり、開幕すぐに敵陣に放り込んでも粘り強く生き残ってくれる機体。鉄壁を掛けておけば安心して切り込み役を任せられる。 サブパイロットの雷太がド根性 鉄壁 熱血 気迫 とSPのやりくりに悩むラインナップだが、メインのマリンが気合 愛 を使えるため、SPアップで補強をしておくと雷太の負担が減る。 最大射程は長いものの、P武器の射程が厳しく、狙撃を持たないので高性能レーダーなどを持たせるのが有効。 2種類の必殺技は非常に燃費が悪い。EセーブやEN改造、強化パーツで補おう。サンダーフラッシュは射程2-8で命中補正+50という驚異の命中力を誇る。長い射程と相まって、援護攻撃と良相性。燃費さえ補えば、強力な援護機になれる。
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ブレンパワード 起動戦士ガンダム 起動戦士ガンダム 逆襲のシャア 起動戦士ガンダム0090 ポケットの中の戦争 起動戦士ガンダムF91 起動戦士Vガンダム SDガンダムフォース 聖戦士ダンバイン リーンの翼 マジンガーZ グレートマジンガー ゲッターロボ/ゲッターロボG 闘将ダイモス 大空魔竜ガイキング ガイキング LEGEND OF DAIKU-MARYU 宇宙魔神ダイケンゴー 宇宙戦士バルディオス バンプレストオリジナル ブレンパワード 伊佐未 勇 バイタルジャンプの効果アップ 宇都宮 比瑪 チャクラシールドの効果アップ ナンガ・シルバレー 戦闘終了後「トン汁」入手(※ 意味が無い ラッセ・ルンベルク 回避+20 カナン・ギモン 援護防御の軽減率アップ ヒギンズ・サス 援護攻撃が必ずクリティカル カント・ケストナー 女性から受ける攻撃-50% ナッキィ・ガイズ 戦闘終了後「セーラのケーキ」入手 伊佐未 依衣子 勇と隣接すると攻撃力+30% ジョナサン・グレーン 精神「熱血」が「愛」に変化 起動戦士ガンダム スレッガー・ロウ 「突撃」使用時に「加速」「必中」効果 リュウ・ホセイ 「狙撃」の効果が射程+5に 起動戦士ガンダム 逆襲のシャア アムロ・レイ ガンダム系の機体に乗ると運動性+30 シャア・アズナブル 大気圏外の戦闘で命中と回避+30 ブライト・ノア 核ミサイルの弾数+2 ケーラ・スゥ 精神「加速」が「疾風」に変化 クェス・パラヤ ファンネル系の射程+2 ギュネイ・ガス ファンネル系の命中補正+30 レズン・シュナイダー ダメージを受けてもHP10で生き残る 起動戦士ガンダム0090 ポケットの中の戦争 クリスチーナ・マッケンジー 反撃時の回避、命中率+20% バーナード・ワイズマン 武器のCT補正+30 起動戦士ガンダムF91 シーブック・アノー バイオコンピューターの条件が気力120に セシリー・フェアチャイルド 「指揮」技能追加 ドレル・ロナ 獲得資金+50% 起動戦士Vガンダム ウッソ・エヴィン 消費EN-30% オデロ・ヘンリーク 精神「ひらめき」使用時「不屈」効果 オリファー・イノエ 撃墜されても修理費が10になる マーベット・フィンガーハット 精神「愛」のコストが40になる ケイト・ブッシュ シュラク隊の回避+20 コニー・フランシス シュラク隊の命中+20 ジュンコ・ジェンコ シュラク隊の射撃+20 ペギー・リー シュラク隊の格闘+20 ヘレン・ジャクソン シュラク隊の防御+20 マヘリア・メリル シュラク隊の技量+20 ロベルト・ゴメス 「戦意高騰」技能追加 SDガンダムフォース キャプテン 精神「友情」の対象が味方全員になる ゼロ 精神「ひらめき」の回避数が3回まで増える 爆熱丸 精神「気迫」の効果が+50にアップ 元気丸 「指揮」技能追加 虚武羅丸 精神「隠れ身」のコストが10になる トールギス 精神「自爆」使用時HP10で生き残る 聖戦士ダンバイン ショウ・ザマ オーラ属性武器の威力+500 マーベル・フローズン 自分と妖精のSP量+50 キーン・キッス オーラバリアの効果アップ ニー・ギブン 男性への攻撃力+20%、女性への攻撃力-20% トッド・ギネス 「リベンジ」技能追加 ガラリア・ニャムヒー 「カウンター」発動確率100% シーラ・ラパーナ 周囲5マス以内の味方ユニットのダメージ-10% エレ・ハンム 周囲5マス以内の敵ユニットの攻撃力-10% リーンの翼 エイサップ・鈴木 オーラ属性武器の射程+2(射程1マスの武器含め) 金本 平次 獲得経験値+50% 矢藩 朗利 獲得資金+50% マジンガーZ 兜 甲児 精神「鉄壁」のコストが20になる 弓 さやか 「修理」の効果が1.5倍になる グレートマジンガー 剣 鉄也 精神「闘志」のコストが10になる 炎 ジュン 「修理」の効果が1.5倍になる ボス 「補給」しても気力の減少が起きない ゲッターロボ/ゲッターロボG 流 竜馬 行動終了後も変形が可能になる 神 隼人 陸地なら何処でも「地中」コマンドが可能になる 巴 武蔵 武器の威力+500 車 弁慶 武器の気力制限-10 闘将ダイモス 竜崎 一矢 「切り払い」発動確率100% 夕月 京四郎 武器にスタン属性付加 リヒテル 武器の消費EN-30% 大空魔竜ガイキング ツワブキ・サンシロー 大空魔竜との合体攻撃可能距離を増やす 大文字博士 機体の装甲値+500 ヤマガタケ 援護防御回数+2 ファン・リー 機体の移動値+2 ハヤミ・ブンタ 周囲5マス以内の機体に「ネッサーバリア」能力付加 ガイキング LEGEND OF DAIKU-MARYU ツワブキ・ダイヤ 合体攻撃の消費EN-50% キャプテン・ガリス 精神「絆」使用時「大激励」効果追加 ルル・アージェス 大空魔竜 NEO 隊の友情補正を上げる ピュリア・リチャードソン 周囲5マス以内の機体・武器の空適応をSにする リー・ジェンシン 格闘と射撃+20 ヤンマ 周囲5マス以内の機体・武器の海適応をSにする ディック・アルカイン 男性への攻撃力+20%、女性への攻撃力-20% ノーザ 「カウンター」発動時、命中率と回避率+30% ケイン 援護攻撃のダメージ+20%、援護防御のダメージ-20% ヴェスターヌ 精神「愛」使用時「絆」効果付加 宇宙魔神ダイケンゴー ライガー 消費EN-30% 宇宙戦士バルディオス マリン・レイガン 「亜空間突入」の分身確率を50%に上げる バンプレストオリジナル ジェイル・スター 周囲5マス以内の機体・武器を全地形適応Sにする
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OG外伝に登場する敵パイロットデータの一覧です。(エースボーナスは殆どEX-Hard専用扱い) ノイエDC残党ムラタ カイル・ビーン カイル・ビーン(ODE) ラミア・ラヴレス ヴィルヘルム・V・ユルゲン デュミナスティス ラリアー デスピニス デュミナス 修羅フォルカ・アルバーク アリオン・ルカダ マグナス・アルド フェルナンド・アルドゥク アルティス・タール メイシス・マルク アルカイド・ナアシュ アルコ・カトワール ミザル・トゥバル イェッツト???(イェッツトレジセイア) 妖機人???(鋳人) ザ・グレイトバトルエミィ ダークブレイン ダークブレイン(第2形態) 破壊神シヴァシュウ・シラカワ ノイエDC残党 ムラタ スーパーロボット大戦OGクロニクル 相変わらずの空気が読めない男。 カウンターが厄介。こちらから攻撃を仕掛ける場合は回避・防御系精神を忘れずに。 エースボーナス 性格 超強気 空 陸 海 宇 地形適応 A S A A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 1 1 15 23 32 38 42 47 インファイト 1 1 1 14 19 27 34 39 43 カウンター 1 1 1 1 13 20 31 35 40 見切り 1 - - - - - - - - Eセーブ 1 - - - - - - - - 気力+(命中) 1 - - - - - - - - カイル・ビーン スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION THE SOUND CINEMA 本作では地上ルートに行かないと戦う機会はない。 イベント発生でODEシステムのコアになる。 エースボーナス 性格 超強気 空 陸 海 宇 地形適応 A A A A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 アタッカー 1 - - - - - - - - リベンジ 1 - - - - - - - - 戦意高揚 1 - - - - - - - - 気力+(ダメージ) 1 - - - - - - - - 援護攻撃 1 15 - - - - - - - カイル・ビーン(ODE) スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION THE SOUND CINEMA 本作では地上ルートに行かないと戦う機会はない。 鬼のような精神コンボは今回も健在。1ターンで落とそう。ミロンガを入手したい場合、とどめはリューネに任せること。 エースボーナス 性格 超強気 空 陸 海 宇 地形適応 S S S S 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 アタッカー 1 - - - - - - - - リベンジ 1 - - - - - - - - 戦意高揚 1 - - - - - - - - 気力+(ダメージ) 1 - - - - - - - - 援護攻撃 1 15 - - - - - - - 見切り 1 - - - - - - - - ラミア・ラヴレス スーパーロボット大戦A 本作でもOVAの再現により敵に回る。その結末は……? エースボーナス 射撃武器の与える最終ダメージ+5%、最終命中率+10% 性格 冷静 空 陸 海 宇 地形適応 S S S S 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 7 15 22 30 36 43 49 51 カウンター 1 10 19 28 36 45 - - - 見切り 1 - - - - - - - - ヴィルヘルム・V・ユルゲン スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION THE ANIMATION 機体性能の調整により、OG2.5の時よりは倒しやすくなっている。とはいえ油断は禁物。 エースボーナス 命中率+10%、クリティカル発生率+10%、回避率+10% 性格 普通 空 陸 海 宇 地形適応 S S S S 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 10 15 20 25 35 40 - - ガード 1 - - - - - - - - 援護攻撃 1 20 35 - - - - - - 援護防御 1 19 34 - - - - - - カウンター 1 22 33 44 - - - - - デュミナス ティス スーパーロボット大戦R 気力+(ダメージ)と性格の関係上、気力の上昇が著しい。デュミナスチルドレンの中では最も手強い。 戦う機会も一番多い。カウンターには充分注意すること。 エースボーナス 最終命中率+10%、クリティカル発生率+15% 性格 短気 空 陸 海 宇 地形適応 A S A S 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 5 12 19 24 30 38 - - 援護攻撃 1 10 18 - - - - - - 援護防御 1 9 20 - - - - - - カウンター 1 10 13 22 28 35 - - - 闘争心 1 - - - - - - - - 気力+(ダメージ) 1 - - - - - - - - ラリアー スーパーロボット大戦R 性格と乗機性能の都合上、デュミナスチルドレンの中では最も楽に倒せてしまったりする。 交戦し始めると気力が一気に上昇するので、短期決戦を心掛けたい。 他2人に比べると、戦う機会は悲しいほどに少ない。 エースボーナス 受ける最終ダメージ-5%、最終回避率+10% 性格 冷静 空 陸 海 宇 地形適応 A S A S 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 援護防御 1 10 20 - - - - - - 援護防御 1 3 20 - - - - - - ガード 1 - - - - - - - - 気力+(ダメージ) 1 - - - - - - - - 気力+(命中) 1 - - - - - - - - 見切り 1 - - - - - - - - デスピニス スーパーロボット大戦R デュミナスチルドレンの中では中くらいの強さ。 気力は上がりにくいものの、ガードが発動すると厄介。戦う際は早期決着を。 エースボーナス 援護攻撃の最終ダメージ+10%、援護防御の最終ダメージ-10% 性格 慎重 空 陸 海 宇 地形適応 A S A S 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 援護攻撃 1 11 19 - - - - - - 援護防御 1 1 22 - - - - - - SP回復 1 - - - - - - - - ガード 1 - - - - - - - - 見切り 1 - - - - - - - - デュミナス スーパーロボット大戦R 指揮官レベルが高いものの、出てくる頃には雑魚がいないため無意味。同様の理由で援護防御も死に技能。いろいろな意味で残念な扱いのボスに。 加えて立ち位置的には大ボスクラスにも拘らず性格が大物ではなく冷静。 エクサランスやヤルダバオトで単機攻略に挑戦してみるのも一興。 エースボーナス 与える最終ダメージ+10%、最終命中率+10%、クリティカル発生率+10% 性格 冷静 空 陸 海 宇 地形適応 S S A S 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 指揮官 1 1 1 1 - - - - - 見切り 1 - - - - - - - - 援護防御 1 1 - - - - - - - 気力+(ダメージ) 1 - - - - - - - - ガード 1 - - - - - - - - Eセーブ 1 - - - - - - - - 修羅 フォルカ・アルバーク スーパーロボット大戦COMPACT3 猛撃の修羅。 高い能力と攻撃的な技能が厄介。挑む際は精神使用を忘れずに。 エースボーナス クリティカル率+30%、格闘武器の与える最終ダメージ+5% 性格 超強気 空 陸 海 宇 地形適応 A S A S 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 6 9 16 22 30 36 40 43 インファイト 1 1 1 15 20 27 33 36 38 カウンター 1 1 1 1 11 18 26 30 34 見切り 1 - - - - - - - - アリオン・ルカダ スーパーロボット大戦COMPACT3 自称・自由戦士。 言動の軽さとは裏腹にかなり手強い。気力が130に届く前に決着をつけたいところ。 エースボーナス 回避率+10%、クリティカル発生率+20% 性格 楽天家 空 陸 海 宇 地形適応 A S A S 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 見切り 1 - - - - - - - - インファイト 1 1 1 17 19 26 31 34 36 アタッカー 1 - - - - - - - - ヒット&アウェイ 1 - - - - - - - - 気力+(命中) 1 - - - - - - - - マグナス・アルド スーパーロボット大戦COMPACT3 二つ名は「重震」。 能力・技能・機体性能の合わせ技により、驚異的なまでの堅さを誇る。熱血・魂を惜しまず戦うべし。まあ、堅いだけだが。 外見と言動に騙されがちだが、回避値こそ低いもののそれ以外の能力値は高水準。なめてかかると危険。 戦闘時の台詞が面白いので戦闘アニメはONを推奨。 エースボーナス 反撃時に与える最終ダメージ+10%、受ける最終ダメージ-10% 性格 超強気 空 陸 海 宇 地形適応 A S A S 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 1 1 11 18 22 25 29 35 インファイト 1 1 1 18 22 29 35 40 44 援護防御 1 - - - - - - - - 気力+(ダメージ) 1 - - - - - - - - ガード 1 - - - - - - - - リベンジ 1 - - - - - - - - フェルナンド・アルドゥク スーパーロボット大戦COMPACT3 轟撃の修羅。 カウンターとリベンジの組み合わせが脅威。回避・防御系精神は必須か。 エースボーナス 格闘武器の与える最終ダメージ+10% 性格 超強気 空 陸 海 宇 地形適応 A S A S 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 6 9 16 22 30 37 41 45 インファイト 1 1 1 16 21 28 34 37 40 カウンター 1 1 1 1 12 19 27 32 36 リベンジ 1 - - - - - - - - 気力+(ダメージ) 1 - - - - - - - - アルティス・タール スーパーロボット大戦COMPACT3 二つ名は「閃光」。 その強さは圧巻の一言。将軍の名は伊達ではない。29話での撃墜を狙う人は難敵攻略を参照。 エースボーナス カウンター発生率+10%、格闘武器の与える最終ダメージ+10% 性格 強気 空 陸 海 宇 地形適応 S S A S 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 1 1 12 18 23 24 30 34 インファイト 1 1 1 1 10 13 22 26 30 カウンター 1 1 1 1 1 1 9 12 16 見切り 1 - - - - - - - - アタッカー 1 - - - - - - - - 気力+(ダメージ) 1 - - - - - - - - メイシス・マルク スーパーロボット大戦COMPACT3 二つ名は「氷槍」。 戦う機会は少ない。戦闘アニメはONを推奨。 修羅の将軍で唯一カットインあり。 エースボーナス 援護攻撃の最終ダメージ+10%、最終命中率+10% 性格 冷静 空 陸 海 宇 地形適応 S A B S 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 1 1 14 20 25 30 34 38 インファイト 1 1 1 4 13 17 28 33 37 援護攻撃 1 1 1 - - - - - - 援護防御 1 1 1 - - - - - - ガード 1 - - - - - - - - 気力+(ダメージ) 1 - - - - - - - - アルカイド・ナアシュ スーパーロボット大戦COMPACT3 修羅王。 王の名に相応しい強さ。特殊武器や精神を惜しまず早期決着を。 COMPACT3でプレイヤーを驚愕させた精神防壁は今回無し。「そんなの修羅王じゃねぇ」という人はシャッフルバトラーを。 エースボーナス カウンター発生率+10%、格闘武器の与える最終ダメージ+20% 性格 大物 空 陸 海 宇 地形適応 S S S S 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 1 1 1 1 1 1 1 1 インファイト 1 1 1 1 1 1 1 1 1 カウンター 1 1 1 1 1 1 1 1 1 見切り 1 - - - - - - - - Eセーブ 1 - - - - - - - - 気力+(ダメージ) 1 - - - - - - - - アルコ・カトワール スーパーロボット大戦COMPACT3 二つ名は「変幻」。本作では終盤で「変震」に改名したりする。 大したことのない強さではあるが、リベンジには注意したい。 エースボーナス 回避率+20% 性格 残虐 空 陸 海 宇 地形適応 A A B A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 援護攻撃 1 11 23 - - - - - - 援護防御 1 9 22 - - - - - - 気力+(ダメージ) 1 - - - - - - - - リベンジ 1 - - - - - - - - ミザル・トゥバル スーパーロボット大戦COMPACT3 二つ名は「激震」。 シナリオデモや戦闘アニメで数々の名言を残してくれる。戦闘アニメはONで。 エースボーナス 最終命中率+10%、クリティカル発生率+15% 性格 狡猾 空 陸 海 宇 地形適応 A S A S 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 戦意高揚 1 - - - - - - - - 援護攻撃 1 1 45 - - - - - - 援護防御 1 1 33 - - - - - - ガード 1 - - - - - - - - 気力+(ダメージ) 1 - - - - - - - - イェッツト ???(イェッツトレジセイア) スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION外伝 ミタールの手によりまさかの復活。 もっとも、体感的な強さとしては前作のアインストと大差なかったりする。 エースボーナス 最終ダメージ+10%、最終命中+15% 性格 超強気 空 陸 海 宇 地形適応 A S A S 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 1 1 1 1 18 22 34 43 気力+(ダメージ) 1 - - - - - - - - ガード 1 - - - - - - - - Eセーブ 1 - - - - - - - - 妖機人 ???(鋳人) 超機人 龍虎王伝奇 唐突に登場して龍虎王をボコボコにしてくれるが、戦力の揃った自軍の敵ではない。 本作では顔見せ程度の扱い。次作以降への伏線と見るべきか。 エースボーナス 受ける最終ダメージ-5% 性格 普通 空 陸 海 宇 地形適応 A S A S 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 気力+(ダメージ) 1 - - - - - - - - リベンジ 1 - - - - - - - - ザ・グレイトバトル エミィ SDヒーロー総決戦 倒せ!悪の軍団 実は「ザ・グレイトバトル」以前の登場であるため、バンプレストオリジナルキャラとしてはロアよりも古参だったりする。ちなみにロアの初登場は「SDザ・グレイトバトル 新たなる挑戦」。 基本的にはコンパチブルカイザーを狙ってくるので、対処自体は楽である。 エースボーナス 性格 超強気 空 陸 海 宇 地形適応 S A B S 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 援護攻撃 1 12 20 - - - - - - 援護防御 1 12 20 - - - - - - ヒット&アウェイ 1 - - - - - - - - 集中力 1 - - - - - - - - ダークブレイン SDヒーロー総決戦 倒せ!悪の軍団 エミィと同じく、バンプレストオリジナルキャラとしてはロアよりも古参である。 倒し方については難敵攻略を参照。 エースボーナス 最終ダメージ+15%、最終命中率+10%、クリティカル率+10% 性格 大物 空 陸 海 宇 地形適応 S S S S 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 1 1 1 1 1 1 1 1 カウンター 1 1 1 1 1 1 1 1 1 戦意高揚 1 - - - - - - - - ガード 1 - - - - - - - - 気力+(ダメージ) 1 - - - - - - - - Eセーブ 1 - - - - - - - - ダークブレイン(第2形態) SDヒーロー総決戦 倒せ!悪の軍団 グレバトファンにとっては懐かしい姿であろうが、感慨に浸っている余裕はおそらくないだろう。 倒し方については難敵攻略を参照。 エースボーナス 最終ダメージ+20%、最終命中率+15%、クリティカル率+15% 性格 大物 空 陸 海 宇 地形適応 S S S S 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 1 1 1 1 1 1 1 1 カウンター 1 1 1 1 1 1 1 1 1 ガード 1 - - - - - - - - 見切り 1 - - - - - - - - 気力+(ダメージ) 1 - - - - - - - - Eセーブ 1 - - - - - - - - 破壊神シヴァ シュウ・シラカワ 第二次スーパーロボット大戦 大半のプレイヤーが予測していた通り、最後の最後で敵に回る。とどめはマサキに任せてあげたいところ。 EX-Hardではエースボーナスがついてとにかく堅いが、良くも悪くもそれだけである。底力すら無いので修羅王やダークブレインと比べても脅威でもない。哀れ。 エースボーナス マップ兵器及び射程1以外の武器からの最終ダメージ-20% 性格 大物 空 陸 海 宇 地形適応 S S A S 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 天才 1 - - - - - - - - ガード 1 - - - - - - - - Eセーブ 1 - - - - - - - - カウンター 1 1 1 13 20 26 33 39 - 見切り 1 - - - - - - - - 気力+(ダメージ) 1 - - - - - - - -
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登録日:2010/11/28 Sun 19 13 52 更新日:2024/04/27 Sat 22 42 57NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 かわいい ウォーカーマシン エコ グレンダイザー グレートマジンガー シリーズ皆勤 スパロボ ダイナミックプロ ヌケ ボス ボスボロット マジンガーZ マジンガーシリーズ ムチャ 修理費10 元祖にして頂点 地球に優しい 居住環境良好 廃棄物の有効利用・処理 意外と強い 感情システム装備 環境に"非常"に優しい 真・人機一体 自爆 色々な意味で恐ろしい機体 補給装置 「ボスボロット(BOSS ROBOT)」はアニメ『マジンガーZ』及び、それから続く『マジンガーシリーズ』に登場する架空のロボットである。 三枚目のコメディリリーフキャラである、ボスの搭乗するコメディロボットであり 〝元祖〟スーパーロボットと呼ばれる主役機・マジンガーZと共に、同系統の位置付けにあるキャラクターの元祖にして、頂点であると語られている。 アニメ作品から誕生した存在だけに、原作には登場しないが主役機を差し置いて、 旧アニメシリーズの時点で『グレートマジンガー』『UFOロボ グレンダイザー』に登場し、皆勤賞。 更にグレート以降のマンガ版にも逆輸入され登場する快挙を成し遂げており、更に彼が主人公のギャグ漫画が作られ、 ゲーム『スーパーロボット大戦シリーズ』で知名度を上げ、 「マジンガーシリーズ」の新世紀リメイク版とも言うべき『マジンカイザー』では、ゲームでの演出も加えた活躍により主役級の働きを見せた。 【出自】 ライバル兼親友の兜甲児が操るマジンガーZに嫉妬したボス自らが設計(良くツッコまれているが、デザイン位はしたかもしれないじゃ無いか!)し、 光子力研究所の3博士(のっそり、せわし、もりもり)が完成させた。 素材はスクラップ(ただの鉄)。 故に強度はかなり低く、そのせいで甲児には「このボロットで!…ってもう、大丈夫かぁ??」と心配される始末。(*1) コックピットに窓がなく吹きさらしな上に、暖房機能もない。 主要機関は〝不明〟 …ガソリンじゃ無いの?と思う人もいるだろうが、何とこのロボット、光子力でも動く。 …というか、あらゆるエネルギーを〝燃料〟にする事が可能とかいう記述がある。 …勿論、設定が曖昧な故の粗い描写が原因だが、何故か納得させられる物がある。 ちなみに光子力は超合金Zで無ければ維持出来ない設定があったりするのだが……。 全高は 『マジンガーZ』では12メートル(*2)、 『グレートマジンガー』では20メートル。 …まあ、ロボットの全高なんて気にするのは3Dゲーム位なんだから気にするな。 マジンガーZ(18m)がグレートマジンガー(25m)と同じ位の身長に描かれているのは可愛いもので、 グレートとグレンダイザー(30m)やゲッタードラゴン(50m)が同身長に描かれている世界なのだから…。 初代ガンダムでもマゼラアタックの大きさがマチマチだったし そもそも、ボロットに純正パーツなんてものはなく、破壊されるたびに作り直していたらいつの間にか大きくなっていたのだとか。 それで動作に何の支障もないとは...ボス達と三博士の技術力恐るべし。ギャグ補正とも言う。それがなかったら確実に動く棺桶になっていた。 永井先生の自伝漫画『激マン』では、マジンガーZが倒して回収された機械獣の残骸を再利用しているという非常に納得のいく設定が付け加えられた。 言うなれば人類の味方として生まれ変わった機械獣でもあったのである。 確かに残骸と言えども機械獣は人類側からすれば喉から手が出るほど欲しい未知の技術の塊だし、平和利用出来れば便利この上ない。 これなら本編での意外な強さにも説明がつくだろう。 ボスボロットもまたマジンガーZ同様、戦うたびに成長していったと言える。 なお、後の漫画版マジンガーZの改訂版に於いて、書き下ろし漫画にもこの設定が描かれており、公式設定として正式に組み込まれたと見て間違いないようである。(*3) 【武装】 基本的に内部武装は無く、殴る、蹴る、ぶつかる、等を行う。名称はゲームから。 元々ボスはマジンガーZと同様の武装を搭載しようとしていたようだが、三博士曰く 「ロケットパンチは発射の反動で機体がバラバラになる」 「ルストハリケーンは自分が先に錆びる」 「ブレストファイヤーは自分が先に溶ける」 「光子力ビームは光子力研究所がエネルギー不足なので無理」 等の理由から未搭載。 ……実は光子力ビームのオミットだけはボロットのスペックと関係がない。 つまり材料がスクラップというこの状態でも光子力ビームは搭載できるのである。 だからと言って真マジンガーの光子力ビームなんて撃ったら自分が爆発しそうだけど というか問題が装甲しかないところを見る限り、3博士の技術力は本物である。 下記の活躍はスクラップ素材ゆえなのかもしれないが、超合金ニューZあたりで作ったらさらに活躍できたかも……? ボロットパンチ/ボロット正義の鉄拳 突進してのパンチ。 …パンチじゃ無くなる事もある。 というか、『スーパーロボット大戦Z』では地対地・対空・空対地の3パターンある攻撃演出で一つとしてパンチしない。 なお、使用する際に鉄也には「ボロットパンチ!…で、いいのか?」と不安がられたり、 ジュンには「えー?言わなきゃダメ?」と技名をいうのを嫌がられたり…そういう意味では楽しめる武器でもある。 マリア・フリードに至っては「ボロボロボロットパンチ!」とボロボロに言い過ぎである。 ボロットプレッシャーパンチ グレートのドリルプレッシャーパンチを装備して発射する。バラバラになるんじゃなかったんかい。 スパロボオリジナルだと勘違いされがちだが、れっきとした原作に登場した武装。 しかし、開発者の飛田博士によるとボロットでは新兵器に耐えることができないとのことで、威力は無に等しかった。 スパロボではそれなりの威力があり、数少ない遠距離武器として重宝する。システム上問題はないが、アニメーションでは使用後腕がもげている。 こっちの方では鉄也はちゃんと「ドリルプレッシャーパンチ!!」と叫んでくれる。 SPボロットパンチ/DXボロットパンチ ボロットパンチの上位技。 単に気合を入れて殴るだけのことが多いが、炎を纏ってのパンチ、連続パンチといった強化された演出になっていることもある。 後述のように、津島直人版カイザーで逆輸入され、大活躍した。 この時は腕にブースターを装着している。 スペシャルDXボロットパンチ(スペシャルデラックスゴールデンデリシャスボロットパンチ)/スーパーDXボロットパンチ スパロボオリジナルの、舌噛む程長いパンチ パンチが美味しいって何やねん(笑) 「スペシャルデラックスゴールデンデリシャスハイパワーマグナムボロットパンチ」と。正式名称はさらに長いことも。 しかし、作品にもよるが大火力・低燃費の強力な武装。 気力制限や地形適応は厳しいが、うまく補えば侮れない活躍をしてくれるかも? MXでは申し訳程度にしかパンチしていない。もはや肉弾戦ですらない。 ボロットスペシャル スパロボZにおけるボロットのトライチャージ(小隊全機での一斉攻撃)なのだが、 ボロット自身は扇子両手に応援しているだけである。 しかし、そこそこ高めの威力があるうえに、トライチャージの例に漏れずバリア貫通の全体攻撃である。しかもなぜか運動性ダウンの特殊効果付き。 ボロットの応援で僚機もいつもより気合が入るというものであろうか。 なぜか敵の周りで謎の爆発が起こっているように見えるが、実はボロットのコクピットから直接パイロットがかんしゃく玉を投げている。 ……ボス達ならいいが、甲児や鉄也に果てはルビーナまでこれを使うとかんしゃく玉を投げなければならない。というかマジンガー系のパイロットたちはどんな肩してるんだ ボロットダイナミックスペシャル 近作のスパロボでの最強技…内容がほぼ毎回変わり、原作再現だったり、ゲームオリジナル技だったりする。 技名はマジンガー系及びゲッター系の主人公機による総攻撃『ファイナルダイナミックスペシャル』からだろう。 とんでもない威力を設定されているタイトルも。 初出の『第2次スーパーロボット大戦α』では、単体では真ゲッター1に次ぐ全ユニット中2位の大火力。 パワーアーム 真マジンガー版設定での搭載機能。腕がOVA版のゲッター3と同様に伸縮する。ゲッターならともかくボロットだと腕の伸縮する原理がどうなっているのか不明 必殺くろがね五人衆 真マジンガー版でスパロボに参戦した時の最強技。くろがね屋旅館の面子である五人衆がボスボロットの代わりに戦う。 そして自分はメンバーを紹介するだけ、という他力本願にして究極のネタ技。 生身の人間が刀やら糸やら爆薬やら素手やらで突撃しているのだが、場所が海や宇宙であっても関係なく登場する。 なお、なぜか空や海よりも宇宙の方が地形適応が高い。設定ミスなのか仕様なのかは不明。 「変な奴がいるぞ!」 『BX』では変な奴が増えたぞ!今回はトドメ演出でボロットも攻撃に参加する。 シナリオ上でも、あしゅら男爵にとどめを刺す戦果を挙げた。 自爆 スパロボにおけるボロットの象徴。 古くは精神コマンド扱いJ、Wでは武器扱い。 近年は『スパロボ学園』を最後に自爆は実装されていない。 実は原作では自爆したことはほとんどない。ボロット=自爆の印象がついてしまった理由は下記参照。 鉄球 シルクハット 『グレートマジンガー』にて使用。実は爆弾で、意外に戦闘獣にダメージを与えた。 足ミサイル 正式名称不明。『マジンガーZ対暗黒大将軍』にて、ダンテを倒した必殺兵器。 …ボスボロットはこれで夢の初飛行を遂げた。 相打ちではあるが、何気にマジンガーZが敵わなかった相手を一撃で粉砕するという大戦果である。 これが上述のボロットダイナミックスペシャルとして扱われたこともある。 ボススペイザー 『グレンダイザー』で登場した空を飛ぶための武装。 TFOを失った甲児にボロットを貸し与える活躍を見せた。 ボロット必殺ヒップアタック 『マジンカイザー』で鉄仮面軍団に対して使用…したが汚水処理場に誤爆してしまった。 一応、溢れた水で攻撃には成功している。 ボロットローリングクラッシュ ヒップアタックに続き使用し、鉄仮面をなぎ倒した。 ボロットチェーンアタック 敵にチェーンを巻き付けて投げ飛ばす。 『死闘!暗黒大将軍』でゴーゴン大公に対して使用した。 他にも、多くは1話限り(1発ネタともいう)だがミサイルや爆弾など多彩な武装を持つ。 『第2次α』版のボロットダイナミックスペシャルではそれらの多彩な武器による連続攻撃となっている。 【戦歴】 機械獣、戦闘獣、円盤獣と戦闘。…結果は言うまでもない、と言いたいが、 妖機械獣サーペンターι(イオタ)6や機械獣ブラッキーF7、戦闘獣ドメス、ギュラソスを倒していたり、マジンガーZが手も足も出なかった戦闘獣ダンテと相打ちになったり、キャットルー軍団を壊滅させたり、重戦車Z改とのコンビで機械獣軍団相手に囮役を務めあげる等、実は強い。 ぶっちゃけレディースロボより役に立ってる描写が多い。 ボロットの援護がなければマジンガーZやグレートマジンガーは勝てなかった戦いも少なくない。 ドラゴノザウルスやギルギルガンの餌になったこともあるが。 挙げ句の果てに津島直人氏のコミカライズ版『マジンカイザー』では背中のロケットや風呂敷で華麗に空を飛び『スパロボ仕込みのDXボロットパンチ』で、カイザーが苦戦する空飛ぶ機械獣軍団相手に無双。 なんと機械獣達がボスボロットに怯えて逃げていくほどであった。 (なお、逃げた奴等はルストトルネードで消し飛びました) 永井豪&石川賢の漫画版『UFOロボ グレンダイザー』では牧葉吾郎の証言からベガ星連合軍の円盤の潜伏場所を突き止め攻撃、 その円盤から発せられている怪電波で操られ、ダブルマジンガーでグレンダイザーを襲撃した甲児と鉄也の洗脳を解くことに成功した。 『真マジンガーZERO』においても、コマンドーばりの完全武装で機械獣や戦闘獣と戦った。 『小説版マジンガーZ/INFINITY』ではマジンガーがあしゅら男爵 ブロッケン伯爵と交戦に入るまでの間、機械獣を引き寄せるための囮として奮闘。なお劇場版では尺の都合か、重戦車Z改共々わりとすぐ撃破される。(*4) いろんな意味で隠れた実力者であり、ガチで様々なタイプの敵と100話以上戦い抜いたロボットアニメ史上でもトップクラスの猛者の一人である。 【スーパーロボット大戦シリーズでの活躍】 全シリーズ共通 性能は微妙、特に運動性はその辺の戦艦と同程度しかないくらい低い。(*5)それでコミカルな動きが出来るのは、機体の性能でもパイロットの操縦テクでもなくギャグ補正なのだろうか。 装甲値は鉄クズで出来ている割にやや高め。武装は上記通りクセが強い。 気密性が殆どないため、地形適応は陸以外かなり低い。一応強化パーツなどでテコ入れが可能で、多くのシリーズで強化パーツスロットが多めに設定されている。 元がスクラップだからか、撃墜された際の修理費が安い。 東映版 シリーズ通して性能はポンコツ、武器の射程はほとんど1だが、補給機能を持つ。 この補給装置については、ウィンキー時代のスパロボEXでは、シュテドニアス軍が鹵獲した際「大して使い道がないので搭載した」という理由がある。 しかし、世界観につながりのない作品でも特に理由なく搭載しており、それどころか、時系列はEXより前となる第2次Gでも搭載されている。 精神コマンド「自爆」があった頃は、どうせ修理費10なのを利用して、ありったけのHP増強効果のある強化パーツを積んで自爆、という戦法を使うプレイヤーも多かった。 また祝福が無い時代には、さやかにマジンガーZを取られた甲児が高い格闘を生かして乗せるというパターンもあった。 SPDXボロットパンチは使用制限こそ厳しいものの、火力は高く、作品にもよるが低燃費のことが多いので、うまく補助してやればボスキラーになれる…かもしれない。 最近ではそれなりに性能が見直されたり、ロボットJrによる超射程の合体攻撃「ボロットホームラン」が追加されたり、 ムチャとヌケのサブパイロット化で若干使えるようになってきてる。若干だけど。 ルビーナを乗せると萌え死ねる。 また、小隊制やPU制の作品では、補給装置のある機体が自部隊にいるだけでEN回復が付与されるので、その点でもお呼びがかかる。 劇場版ストーリー上や『スーパーロボット大戦MX』では鉄製であることを利用してギルギルガンのおとり役となった。 この時、鉄製だと知った神名綾人の驚きの顔は忘れられない。 スーパーロボット大戦α外伝では、ザブングルを奪おうとしたジロン・アモスがザブングルよりも先に乗りこんで動かそうとした…が、燃料切れで動かず断念。 その隣にあったザブングルに乗りこんで強奪に成功する。 少なくとも操縦系統にはツッコんでいなかったので、燃料さえあれば普通に動かして戦闘していた可能性は十分にある(*6)。 スーパーロボット大戦Kでは、エンジェルダウン作戦によってフリーダムガンダムを失ったキラ・ヤマトにボロットを貸そうとするも(*7)みんなに総ツッコミを受けて断念している。 なお、キラは真面目に受け取りつつもやんわりと断った。 スーパーロボット大戦X-Ωでは、チュートリアルで入手できる最初のユニット。 SSRが存在せず、性能は低く戦力的には役立たずだが、レアリティがR以上のものは「獲得資金アップ」のアビリティを持っており、資金が不足しがちな序盤ではお世話になるだろう。 しかし、敵として立ちはだかった旧制覇ステージ65(現28A)ではとんでもなく装甲が高く、特殊燃焼でしかダメージを与えられないうえに、大量に出現してもたもたしていると直ぐに戦艦を落とされてしまう、ゲーム中屈指の難所として立ちはだかった。 後にヒュッケバインやエヴァ初号機(マゴロクEソード)といった敵の装甲を無効化できるユニットが登場して難なくクリアできるようにはなっているが、実装当時は大半のプレイヤーがクリア不可能であった。 新スーパーロボット大戦では「スーパーボスボロット」なるスパロボオリジナル形態が登場。 姿は『マジンカイザー』で潜水スタイルとして応用された。ちなみに小脇に抱えたミサイルは寺田プロデューサーの発案。 なおデザインはダイナミックプロに発注して出来上がったれっきとしたものである。 気密性皆無のボロットが宇宙で戦えるようにするために用意されたパワーアップだが、 その後「ボス達が宇宙服着ればいいんじゃね?」ということに気付いたのだとか。…えーと、どこから突っ込めばいいんですか。 なお例え金魚鉢程度だとしても、宇宙服に何らかの問題が起きたことを想定すると気密性確保は重要である。 残念ながら現在は旧作のボスボロットがスーパーロボット大戦に参戦する可能性は薄く、この形態はもはや幻となることだろう。 OVA版 ボスボロットなのに非常に使える。特にJとWは「歴代最強のボスボロット」と多くのプレイヤーが認めるほど。 性能が悪くない上に強化パーツをたくさん積める事が出来、 単独武器になったボロットホームランで遠距離戦までこなせるので、最終的には下手なスーパーロボットより使えたりする。 修理機能も追加され、修理も補給もこなせるようになった。そして何故か宇宙適応A。 だと言うのに、Jではルリに「頭数に入れないでおけば、万が一活躍した時うれしいと思います」などと暴言を吐かれた。何故だ… そりゃJのナデシコはバランスブレイカー級に強いが、燃費がとても悪いので、そういうときこそボロットの補給装置の出番でもあるというのに。 戦力的にもサポート的にも、微妙性能のエステバリスよりははるかに役に立つはずである。 しかしLでは修理機能がカットされ、宇宙適応はBとなり、ボロットホームランは没収され、おまけに機体性能も微妙な数値に逆戻り。 それでも、すべての武器に気力低下の特殊効果がついたので便利。 ビルドエンジェルと組ませると、空と宇宙の適応が補強される(ビルドエンジェル側は陸適応が補強される)上に互いの気力低下武器により恐ろしい勢いで敵のやる気をなくしていく。 ビルドエンジェルが、ボロットの翼だ! JとWでは自爆は武装扱いになったが、そもそも自軍に皇帝陛下だけでなく冥王様や勇者王とかがいるので、自爆しないといけない状況にならない、むしろなる方がおかしいため、あまり使われない。 使うとしたら敵ボス級ユニットの削りくらいか。普通に熱血使って何度も殴るか、補給に回って主役機の必殺技を撃ちこんだ方がダメージ効率はいいだろうけれど。 余談だがこのボロットの修理費10Gという金額は『スパロボW』だと食堂で丸一日バイトして貰える給料より安いようだ…。 真マジンガー版 第2次Z以降のスパロボに参戦。 元々が光子力研究所の作業用ロボットであるためか修理費はこれまでの100倍となる破格の1000。これでも安いが。 第2次Zでも運動性は無改造の初期値で65しかない。原作劇中では動きの鈍かったティエレン地上型ですら75(難易度HARDで90)もあるのに 上記の通りくろがね五人衆も同行している設定となっており、いざという時には...。変な奴がいるぞ! 第3次Zでは時獄編序盤から登場しているが、くろがね五人衆がいないため頼れない。 途中で五人衆が加わるのだが...時獄編の最終話では生身で天元突破する。 BXでは射程の短さという欠点こそあるものの、打撃力高し、3人分の優秀な精神コマンド、陸適応ボーナス、おまけに補給装置装備と、パートナーユニット候補としてはかなり有能。 Vではくろがね五人衆の攻撃にバリア貫通とサイズ差補正無視があるため、A.T.フィールドすらぶち抜いて攻撃してくれるというとんでもない事となっている。 【余談】 正式名称は実は「ボスロボット」である。 実際登場回では「ボスロボット戦闘開始」というサブタイトルを与えられていたが、ボス自身がその場でボスボロットと命名してしまった。 コントロールは車のハンドルで行う…『ザブングル』より遥かに早くこの操縦方式を取り入れている。 コックピット(?)は畳敷きで壁掛け時計や卓袱台、果ては和式便器まで置いてある寛ぎの空間。 …実はロボットアニメの歴史上でも屈指の快適さ?か。トイレに至っては『Gレコ』よりも先駆けている。 (『INFINITY』では上記便器の中にレーダーディスプレイのようなものが確認できる。本編から10年の間にボロットもハイテク化したのだろうか…) 内部にはだいぶ〝空間〟があるらしく『死闘!暗黒大将軍』ではカイザーパイルダーを体内に隠して輸送…。 世界の救世主となった。 感情により表情が変わる事をスパロボのアンソロジー等でネタにされる…。 最近の「生きている」ロボットも真っ青で、マジンガーシリーズとしては『真マジンガー』版のZや『マジンカイザー』より遥かに早い〝魂〟持ちの機体…か? 鉄クズから作られたと言われながら、パワーはマジンガーZ(最後期は95万馬力)に匹敵するという公式設定がある。 イデか何かでも宿しているのだろうか? ちなみに超合金魂で立体化されており、磁石で接続された交換用の表情付き頭部パーツが付属してくる。 ただし現在は入手困難気味。中古おもちゃ屋を回れば入手できるかもしれないが。 ちなみに、ボロットはよく頭だけになることが多く、アニメでも頭だけで跳ね回っているシーンをよく見かける。 この頭はかなり頑丈で、ドラゴノザウルスの強力な胃酸でも何故か溶けなかった。 一説にはこの頭だけ光子力研究所からちょろまかした(あるいは提供された)超合金Zでできているのだとか。 ボロットのデザインは、『マジンガーZ』放送当時の『テレビマガジン』誌上の企画「マジンガーズクラブ」で公募を行い、受賞したものが採用されている。 ……と、長年言われていたが、永井豪の漫画『激マン! Z グレート編』にて、実際は永井豪が既にデザイン画を用意しており、企画自体が出来レースの類であったことが明かされた。 一応、優秀賞の応募者に賞品を贈呈するなどのフォローはされてはいたとのこと。 『マジンガーZ』が1985年にアメリカで放映された際には人名が米国風に改められ、ボスは『ボボ(Bobo)』に改名されている。 その流れでボスボロットも『ボボボット(Bobo-bot)』という原語に劣らぬインパクトのある名になっていた。 〝追記、修正よろしく頼むわよ~ん〟 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ロボットガールズZには出ないのか? -- 名無しさん (2013-12-14 10 32 00) 最初は「ボスのロボット」って言われてたんだけどな。コックピットに畳があるのってポポロクロイスのガミガミ魔王と彼だけだと思う。 -- 名無しさん (2013-12-14 10 58 24) 何気にZ編(アニメ)のボロットは、凄い上に重要なファクター。 スパロボZ2でのボロットは、『ボロットの装甲を被った何か』と言える性能を誇るが、一番の凄い所は…宇宙でも使える『くろがね五人集』だったりする。 -- 名無しさん (2014-01-23 14 29 29) ↑それの何が凄いんだ、当たり前じゃないか?(感覚麻痺) -- 名無しさん (2014-01-23 16 12 36) OVAカイザーで寄生されたビューナスからカイザーを身を以て守ったシーンはかっこ良かった -- 名無しさん (2014-04-11 18 29 01) そのうちICBM投げとかしそうで怖い!www -- 名無しさん (2014-06-03 11 33 18) スパロボの公式コミックでジロンとボスとチルが三人でボロットに乗ってたな。 -- 名無しさん (2014-06-03 12 50 45) 初期のスパロボのせいで、パイロットともども役立たずと世間に認識された被害者。実際は、こいつがいなければヤバかった回も少なくない。 -- 名無しさん (2014-06-03 17 39 50) ↑原作でも時々足手まといみたいな扱い受けてたけどね。実際の戦績を見るとマジンガーの勝利にかなり貢献しているんだけど。時にマジンガーZが敵わなかったダンテを葬り去ったのはでかい。 -- 名無しさん (2015-04-28 09 12 01) MAP兵器撃ちたいあまりに、甲児に強奪されたことあったよな(笑)つーより、スパロボでは甲児はわりと気分転換に乗ってる胸を発言してたり認めているけど、鉄也は原作漫画ともどもこき下ろした発言が多かった気がする。 -- 名無しさん (2015-04-28 09 20 39) Z編でまるでゲッター3のような腕の使い方を披露してたな・・・ -- 名無しさん (2015-04-28 09 52 12) BXで変な奴が増えたぞ!! -- 名無しさん (2015-07-25 21 56 35) Zの時とグレートの時で全長が違うのは、何度も破壊されるたびに胴体を作り直していたらいつの間にか大きくなっていたらしい。それでも運用に何の問題もないのだからボスたちの技術力には舌を巻くばかり。ちなみに、スパロボでおなじみの補給装置はEXでシュテドニアス軍に鹵獲されたときにつけられたものだが、EXとつながりのない以降のシリーズで必ずついている。もっとも、スパロボでは原作にない修理・補給装置を持っている機体はボロット以外に山ほどおり、ちゃんと理由付けがされているのはほとんどいないが。 -- 名無しさん (2015-08-09 13 31 35) スーパーボスボロット黒歴史わろた。キャラクターの口からマップ兵器だの精神コマンドだのが出るある意味画期的な作品だったなw -- 名無しさん (2015-08-31 17 04 52) ↑7いや、初期のスパロボでも第2次で単機で敵に捕らわれたグレンダイザーを救出したり、Fでスパロボシリーズ初のDVEを飾ったり、新でスーパーボスボロットが登場したり、COMPACT2で貴重な戦力としてブライトや葉月博士に評価されていたりと、シナリオ上では結構優遇されている。性能面を見ると、作品によってはかなり貴重な補給装置(EX以降)持ち、高火力のSDXボロットパンチ、ボス達のなかなか優秀な精神コマンド、修理費の安さを生かした自爆と、癖は強いが使えない機体ではない。それに↑6でいわれているように、ボロットが役立たず扱いされるのは原作でもたびたびあったこと。視聴者目線で見るとアフロダイAやビューナスA以上マジンガーのに勝利に貢献しているが。 -- 名無しさん (2015-09-16 08 00 28) スパロボでも補給装置のおかげでマジンガー勢のレベリング補助にも使えたりする。本当になんなんだこの機体・・・ -- 名無しさん (2015-12-22 21 33 35) 衝撃Z の恩恵をスタッフが最大限に活かしてるな -- 名無しさん (2016-03-10 20 30 20) ↑×3 とは言え、マップ兵器に関しては最近のシリーズではMAPWという単語として劇中の人物が使ったりするんだよね。4 -- 名無しさん (2016-03-10 20 54 27) 真マジンガーでのボロットは多分ゲッター3の腕と頭だけ鋼鉄ジーグの別物。 -- 名無しさん (2017-03-16 08 57 06) スーパーロボット大戦X-Ωではチュートリアルで入手することになるユニットの一体に抜擢された。レアリティがR以上のものは貴重な「獲得資金アップ」のアビリティを持ってるので序盤はお世話になるが、本作はある程度進むと資金がダダ余りになるのでいつものスパロボほどありがたくはなかったり。だが、高難易度である制覇モードのステージ65にてボロットの真の恐ろしさが発揮されることとなる。このステージは雑魚からボスまで敵がすべてがボロットなのだが、装甲が異常に高く「特殊燃焼」の能力を持つユニットでないとダメージを与えることができず、これらの能力を持つユニットは少ないため、ここで詰んでしまうプレイヤーも少なくなく、最難関ステージの一つに挙げられる。ただし、「装甲無効」の能力を持つエヴァ初号機(マゴロクEソード装備)とヒュッケバインなら普通にダメージが通るので、この2機がいれば簡単にクリアできる -- 名無しさん (2017-04-18 22 29 02) INFINITYにも勿論登場。3Dでヌルヌル動いてくれる -- 名無しさん (2018-01-22 12 29 06) 武装にマジンカイザーの時の鎖とヒップアタックはないのか… -- 名無しさん (2018-01-22 13 15 31) 激マンではマジンガーが倒した機械獣のパーツをミキシングしてるという設定が新たに作られ、ダブラス由来の伸縮自在の腕で敵に善戦する一幕も。確かにこれならあの意外な戦闘力の高さにも説明がつく。 -- 名無しさん (2018-03-16 13 05 54) ↑機械獣の残骸なんて有効活用すれば便利この上ないオーパーツの塊だもんな。 -- 名無しさん (2018-03-16 18 58 55) スペシャルDXボロットパンチの鉄也の台詞に笑ったwwwww -- 名無しさん (2018-03-16 19 43 30) (^皿^) -- 名無しさん (2018-04-26 19 54 57) スパロボTで重戦車Z改連れてくるかな? -- 名無しさん (2018-11-21 10 40 18) ↑マジンガールズも連れてくると予想 -- 名無しさん (2018-11-21 13 52 39) そう言えば講談社から出た永井豪の漫画版マジンガーZの改訂版の描き下ろしページで、のっそり博士たちがボスにボロットを披露して直後に「かっこワリ~~!!」と言われてたな。しかも機械獣の残骸から再利用して作ったとも語られたし。 -- 名無しさん (2018-11-21 16 01 44) 基本武装はなく格闘だけしかないような印象があるが、実は度々胸からのミサイルを使用している。 -- 名無しさん (2020-05-24 20 09 56) メカとして信頼性が高いんだか低いんだかよくわからん奴だ… -- 名無しさん (2020-06-12 14 34 23) アイアンサーガというアプリのコラボで、ボスボロットZなる機体が来たな。ロケットパンチ・ハリケーン・ブレストファイヤーを使えるという -- 名無しさん (2020-07-10 23 29 59) ウルトラマンZ版のセブンガーはボスボロットに似た愛嬌がある デザインも少し似てるし -- 名無しさん (2020-10-24 05 20 13) アニメで最も活躍したボスボロットはマジンカイザー版だと思う -- 名無しさん (2020-10-24 05 24 34) ↑2苦戦が多いけどちゃんと戦果もあげてるしな(ゴメスやギガスは単独で倒してるし) -- 名無しさん (2020-12-11 20 43 34) ハンドル操縦はジャンボーグ9があるな -- 名無しさん (2021-01-04 14 53 57) ジェットアローン最大のライバル -- 名無しさん (2021-07-25 10 52 49) EDで見せる笑顔とか仕草がいちいちかわいいよねボスボロット -- 名無しさん (2021-09-29 19 06 30) 「何をどうしても大体ボスボロットとして成り立つ」みたいな因果率操作能力でもあるのだろうか -- 名無しさん (2022-01-19 10 46 38) >1番上 「ボスボロッ娘」という名前でロボガ化したぞ。しかもCV.竹達彩奈 -- 名無しさん (2022-09-02 00 54 14) スパロボFで最初のADVを披露したキャラとユニット。寺田Pお気に入りらしい。その為か性能はアレだがとにかく毎回ハイレベルのアニメーションが実装されているので一度全部見てみてほしい。 -- 名無しさん (2022-10-20 17 43 30) チートで無理やりボロットにキラさん乗せてみたい、本当に強くなったりするかな -- 名無しさん (2023-09-11 00 23 49) 東映アニメ版64話で、例によって鉄十字軍団を蹴散らすが、何人かをまとめて踏みつぶしてやがった…桜多版で鉄也もゴーゴン大公をグレートで踏みつぶしたけどさあ。 -- 名無しさん (2024-03-01 13 32 55) 名前 コメント
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第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 機種:PSP 作・編曲者:サラマンダー・ファクトリー(鶴山尚史、花岡拓也、松島加代子)、 葉山宏治(再世篇のみ)、岡田さとる(再世篇のみ、オープニングCGテーマ作曲) 開発元:B.B.スタジオ 発売元:バンダイナムコゲームス 発売年:2011(破界篇)、2012(再世篇) 概要 スパロボ20周年として発表された、『スーパーロボット大戦Z』の続編。前編(破界篇)と後編(再世篇)で分割発売されている。 前作では音に関するバグが多かったり、曲自体の質が悪いなどで批判を浴びたため、今作では殆どの曲が打ち直されている。 ハードがPSPに変わり、BGM再生方式が内蔵音源からストリーム方式に変更された(*1)。 ゲームソフトの容量の問題で、BGMデータは高圧縮され音質が低下している。 なお、前作から引き続き参戦する作品は1作品につき1曲になっている。 ちなみに今作のオリジナル勢力「インサラウム」のメンバー専用曲は全てイントロが共通である。 このゲーム名義のサウンドトラックは発売されていないが、続編『3次Z』のサウンドトラックに今作が初出のオリジナル曲と、『3次Z』でも使われた一部の版権曲が収録されている。 容量の問題があるため、再世篇では削除された曲もある。 そのため追加された曲をボールドで、削除された曲には下線を付与した形で表記している。 (前作:スーパーロボット大戦Z 次作:第3次スーパーロボット大戦Z) 収録曲 オリジナル曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 CLOSE GAME LIFE 編 花岡拓也 クロウ・ブルーストのテーマ 第5回359位2011年40位PSP57位 THE UNBREAKABLE 作 鶴山尚史編 花岡拓也 クロウ・ブルーストのテーマ(リ・ブラスタ時) 第6回493位第7回766位2012年36位PSP40位 REMORSE 編 花岡拓也 クロウ・ブルーストのテーマ(イベント用) HARD WORK LOVE 編 花岡拓也 エスター・エルハスのテーマ「CLOSE GAME LIFE」のアレンジ 2012年440位 UNTRUE CRYSTAL 編 花岡拓也 アイム・ライアードのテーマ 第5回151位第6回846位2011年88位PSP48位 真珠の落涙 マルグリット・ピステールのテーマ 鉄壁の翠玉 花岡拓也 シュバル・レプテールのテーマ PHANTOM UTOPIA 花岡拓也 シオニー・レジスのテーマ 2011年140位 DAMON 花岡拓也 次元獣(ライノダモンMD、ディノダモン、ギガ・アダモン)のテーマ 多界浸食警報 花岡拓也 次元獣(リヴァイダモン、ヴィシュラカーラ、ルーク・アダモン)のテーマ 殺戮人形ノ詩 花岡拓也 マリリン・キャットのテーマ 第6回246位第7回841位2012年40位PSP73位 天の金剛 花岡拓也 ジェラウド・ガルス・バンテールのテーマウェイン・リブテールのテーマ(後半) 2012年221位 孤影の蒼玉 花岡拓也 ウェイン・リブテールのテーマ(前半)「鉄壁の翠玉」のアレンジ 禁断の魔獣 花岡拓也 次元獣(エクサ・アダモン)のテーマ 王の愛は民のために 作 鶴山尚史編 花岡拓也 ユーサー・インサラウムのテーマ 第6回239位第7回512位第8回779位2012年42位 破界の王 花岡拓也 破界の王ガイオウのテーマ 無窮の闘神 花岡拓也 次元将ガイオウのテーマ 汝に大義ありや 世界は回る HAIRLINE CRACK QUIET DECEIT ORDER SUBVERSIVE 破戒騎士団 黄昏の剣 戦騎達の行進 花岡拓也 某版権曲の代替曲 2012年301位PSP166位 今日も世界は回る 願い Ver.Z 編 花岡拓也 運命旋転 花岡拓也 20th WARS 花岡拓也 死線上の硬貨 花岡拓也 DISRUPTION 花岡拓也 ZED STORM 花岡拓也 千敵万来 花岡拓也 正邪戦線 花岡拓也 THE KINGMAKER 花岡拓也 済世を成す者 花岡拓也 破界狂争曲 編 花岡拓也 浄福の光 花岡拓也 ZEXIS 花岡拓也 READY ZEUTH 花岡拓也 データインストール時 NOAH Ver.Z 編 花岡拓也 鋼のレジスタンス Ver.Z 編 花岡拓也 再世篇最終話 フィールド曲 2012年177位 NOAH 影山ヒロノブ 歌 JAM Project破界篇 主題歌 願い 奥井雅美 歌:JAM Project破界篇 エンディング 鋼のレジスタンス 作 影山ヒロノブ編 藤田淳平 歌:JAM Project再世篇 主題歌 第6回638位第7回778位第8回734位2012年150位第3回ゲームソング234位PSP51位 The advent of genesis 作 奥井雅美編 須藤賢一 歌 JAM Project再世篇 エンディング スーパーロボット大戦Zからの続投曲 負けないぜ!ガンレオン 葉山宏治 ランド・トラビスのテーマ 涙拭う翼 作 鶴山尚史編 花岡拓也 セツコ・オハラのテーマ BLACK STRANGER 花岡拓也 アサキム・ドーウィンのテーマ3次ZOST収録 BATTLE CHOIR 花岡拓也 部隊BGM 人は生きていく 鶴山尚史 MAD UNIVERSE 鶴山尚史 真実を見据える目 花岡拓也 歪んだパズル 花岡拓也 笑ってみようよ RAIN TEAR 咲いて散る 傍にいるひと WE SAY GO 花岡拓也 それでも人は生きていく BLACK ALARM 花岡拓也 25回目の危機 花岡拓也 崩壊方程式 花岡拓也 CODE"SRW" 花岡拓也 OVER ACE 花岡拓也 UNEXPECTED STAGE 花岡拓也 黒と白の境界 作 松島加代子編 花岡拓也 NO PEACE! DIE! 花岡拓也 ZEUTH 花岡拓也 忌むべき来訪者 Ver.Z 花岡拓也 多元世紀元年 花岡拓也 GAME OVER Z WARRIORS 鶴山尚史 BREAK TIME BANPRESTO! Ver.Z 花岡拓也 版権曲 曲名 作・編曲者 版権作品 備考 順位 トライダーG7のテーマ 無敵ロボ トライダーG7 3次ZOST収録 太陽の使者・鉄人28号 太陽の使者 鉄人28号 3次ZOST収録 宇宙の王者!ゴッドマーズ 六神合体ゴッドマーズ 3次ZOST収録 愛の金字塔 炎のさだめ 装甲騎兵ボトムズ 3次ZOST収録 THE UNIVERSE END M-14 PSP172位 鉄のララバイ 装甲騎兵ボトムズ ペールゼン・ファイルズ PSP51位 JUST COMMUNICATION 新機動戦記ガンダムW RHYTHM EMOTION 思春期を殺した少年の翼 DAYBREAK'S BELL 機動戦士ガンダム00 FIGHT 儚くも永久のカナシ TRANS-AM RAISER 2012年169位 灼熱の怒り 超獣機神ダンクーガ 鳥の歌 獣装機攻ダンクーガノヴァ 3次ZOST収録 Main Theme SEVENTH MOON マクロス7 3次ZOST収録 PLANET DANCE 3次ZOST収録 突撃ラブハート 3次ZOST収録 TRY AGAIN 3次ZOST収録 MY FRIENDS 3次ZOST収録 DYNAMITE EXPLOSION マクロス7 ダイナマイト7 3次ZOST収録 トライアングラー マクロスF ライオン 3次ZOST収録 射手座☆午後九時 Don't be late ダイアモンド クレバス 星間飛行 アイモ 3次ZOST収録 ノーザンクロス What 'bout my star? 今がその時だ 真ゲッターロボ 世界最後の日 HEATS 3次ZOST収録 感じてKnight 真マジンガー 衝撃!Z編 守護神 - The guardian 3次ZOST収録 路地裏の宇宙少年 地球防衛企業ダイ・ガード 3次ZOST収録 (株)21世紀警備保障社歌 COLORS コードギアス 反逆のルルーシュ Previous Notice Elegant Force 3次ZOST収録 O2~オー・ツー~ コードギアス 反逆のルルーシュ R2 空色デイズ 天元突破グレンラガン 3次ZOST収録 happily ever after 続く世界 劇場版 天元突破グレンラガン 紅蓮篇 男の戦い 交響詩篇エウレカセブン ポケットが虹でいっぱい 聖者誕生 スーパーロボット大戦Zからの続投曲 行け!ザンボット3 無敵超人ザンボット3 3次ZOST収録 カムヒア!ダイターン3 無敵鋼人ダイターン3 3次ZOST収録 がんばれ!宇宙の戦士 宇宙大帝 ゴッドシグマ あしたに生きろバルディオス 宇宙戦士バルディオス 疾風ザブングル 戦闘メカ ザブングル 漂流~スカイハリケーン 超時空世紀オーガス 3次ZOST収録 閃光の中のMS 機動戦士Zガンダム 3次ZOST収録 MAIN TITLE 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 3次ZOST収録 Resolution 機動新世紀ガンダムX 3次ZOST収録 ターンAターン ∀ガンダム 3次ZOST収録 vestige-ヴェスティージ- 機動戦士ガンダムSEED DESTINY SURE PROMISE THE ビッグオー 3次ZOST収録 キングゲイナー・オーバー! オーバーマン キングゲイナー 紅ノ牙 超重神グラヴィオンツヴァイ 創聖のアクエリオン 創聖のアクエリオン 3次ZOST収録 サウンドトラック 第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 天獄篇 オリジナルサウンドトラック ※2次Zのオリジナル曲と一部版権曲も収録されている。 ただし、1次Z出典のオリジナル曲(「BLACK STRANGER」除く)と、2次Zにのみ使われた版権アレンジ曲は未収録。 スーパーロボット大戦Z オリジナルサウンドトラック ※1次Z出典の曲を収録。 再生方式がPS2ハードの内蔵音源で、2次Zの音源とは違いがある。